約 5,019,532 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1725.html
autolink PT/W07-104 カード名:パートナー アイン&ツヴァイ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《武器》? 【起】[手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]あなたは相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚選び、山札の下に置く。 アイン「アタックは私が。バックアップをお願い」 ツヴァイ「了解」 レアリティ:PR illust.- ブシロードプロモーションカードパック Vol.02 封入 C76のブシロードブースで3000円以上のお買い物をすると、購入特典で手に入れることのできる先行プロモカードのうちの1枚。 青お得意のデッキボトム飛ばし能力持ち。 珍妙なカエル ティンクとほぼ同様の能力だが、かかるコストがストック3枚から手札1枚に変わった。 このカード自体がレベル2であるため前述のカードとは違い早出しには対抗できないが、 素のサイズは2/1バニラより500しか下がっておらずリフレッシュ後を狙い易いレベル2というタイミングはサーチを持たない相手にとって有効なこの能力と相性が良い。 特徴もシナジーが多い《武器》であるため、回収系のイベントと併せて使用すれば恩恵は受け易く、使い方次第ではかなり優秀なPRといえるだろう。 ・関連ページ 「アイン」? 「&」? 「ツヴァイ」?
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/201.html
妖精 [#n0c5717f] 妖精親密度 [#n0c5718f] 妖精性格 特攻しない妖精の作り方 妖精機嫌 妖精作戦 検証データ [#u8965e5a] 外部リンク [#p51f403f] 妖精 シャイニングフォース・クロスレイドより追加 妖精を連れて行くと、時々敵を攻撃してくれたりMPを回復してくれたりする(卵状態では支援行動なし) QoDの召喚獣に近い感じ。 妖精のレベルはゲームをプレイするか、.NETで専用アイテムを使用することで上がる。 最初から1体付与されているが育成はできない。 育成を行う為には、妖精の卵をSFC.netで登録をしないといけない。 (シナリオ2章第2話道中オブジェクトから出る、またはアイテム取引所で購入) 登録を行った卵はSFC.net内で餌を与える(スタンダードは1日3回・プレミアムは1日10回まで)事により育成ができ、 育成の内容によって産まれるタイプが異なる。 妖精レベルが2以上になれば孵化させることができる。 妖精レベルが5になると、妖精に各種武器のオートスキルが付与される。 妖精にもHPやMPが設定されており、魔法攻撃をしたり被弾する事で減少していく。 HPが無くなった妖精は一時的に消滅し、作戦・プチスキルも次のプレイまで無効になる。 当wikiで1体目にオススメの種類性格の組み合わせは「 赤妖精・上品 」。 シナリオをSランク12回以上でクリアし(親密度が「嫌い」に変化すれば確実)、SFCNetで賢さ餌1個を与えてから、孵化させよう。 タゲ取りをほとんどしない(倒されにくい)、初心者向きのプチリストランがつきやすい、以上2点が初心者向けの理由である。 これ以外のタイプの作り方は、3行まとめや下部リンク妖精スレのテンプレを見てみよう。 又、筺体のGP交換で20GPで交換できる「サクッとクッキー」と言う素材は妖精の育成専用素材。 筐体1プレイで3個まで購入可能で、与えることで妖精の経験値を+500できる。 妖精親密度 (未確認) 初期 +1段階 +2段階 +3段階 +4段階 +5段階 +6段階 険悪 無関心 嫌い 苦手 普通 お気に入り 好き 大好き ・妖精の経験値上昇や回復等のアクション時にタッチすることでSEが鳴り、懐き度が上昇する ・ゲーム中、妖精が被弾したり消滅すると懐き度が減少する? ・妖精ショップで餌をあげると懐き度が上昇する。 ・クエストクリア時に妖精が生存していると懐き度が上昇する。クリアランクが高ければ、その分上昇する。 ・イベントや一部のEXクエストでは妖精は表示されないが、クリアランクに応じて懐き度は上昇する。 ・孵化させるとき、懐き度が一定以上で人型タイプ、一定以下でモンスタータイプとなる。by公式ガイドブック (概ねSランククリア9回orAランククリア17回or各種アイテム25回) 妖精性格 性格 主な行動 上品 HP回復・MP回復・支援等 元気 攻撃・タゲ取り等 悪い子 タゲ取り・攻撃・妖精の粉等 普通 上記の様々な行動 特攻しない妖精の作り方 特攻しない良い子の妖精作り方3行まとめ 1、卵をレベル2以上まで育成する。 2、賢さ餌を1個だけ与えた後に、孵化する。(上品:イノブタ、上品:赤妖精のいずれかになるはず。) 3、チェンジチケットで天使、和服、きいろちゃんタイプのいずれかに変身させる。 2の順番を間違えると特攻する悪い子になる。(性格は直せない) 3の種類変更を省いた場合、種類補正で時々特攻することもある。 妖精機嫌 初期 +1段階 +2段階 +3段階 さいあく まあまあ ごきげん さいこう ・クエストクリア時に妖精が生存していると機嫌が少し上昇する。クリアランクが高ければ、その分上昇する。 ・機嫌は登録ICごとに別々になっている。 ・筺体のGP交換で10GPで交換できる「カリッとキャンディ」と言う素材は妖精の育成専用素材。 ・筐体1プレイで3個まで購入可能で、与えることで妖精の機嫌を大幅に回復できる。 妖精機嫌詳細さいあく・作戦、プチスキルが発動しない。まあまあ・作戦1、プチスキル1が発動。ごきげん・作戦1と2、プチスキル1と2が発動。さいこう・すべての作戦と、装備中のすべてのプチスキルが発動。 妖精作戦 ・特定条件を満たしたときに、クエスト中1回だけあらかじめ設定した支援行動をとってくれる。 ・HP減少、MP減少、状態異常のいずれかがトリガー。 ・3種類まで設定できるが、同名作戦は複数同時登録不可。 ・妖精機嫌によっては発動しない。 当wikiでオススメの作戦設定は「 HP一定以下でHP回復 」。 検証データ 検証データ 外部リンク [http //jbbs.livedoor.jp/game/51672/storage/1290820788.html したらば - シャイニング・フォース クロスレイド板 - 妖精スレ1] [http //jbbs.livedoor.jp/game/51672/storage/1298908455.html したらば - シャイニング・フォース クロスレイド板 - 妖精スレ2] [http //jbbs.livedoor.jp/game/51672/storage/1349879740.html したらば - シャイニング・フォース クロスレイド板 - 妖精スレ3] [http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51672/1368719701/ したらば - シャイニング・フォース クロスレイド板 - 妖精スレ4]
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14936.html
《シャイニング・イリュージョン・フィッシュ》 効果モンスター 星8/光属性/魚族/攻2600/守1200 このカードが墓地に存在する限り、このカードのレベル及び 攻撃力・守備力は元々の数値の半分になる。 part22-722 作者(2007/11/25 ID gfzQi9Jw0)の他の投稿 part22-699 / part22-715 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3809.html
ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ ゴー!! 機種:SFC 作曲者:塩田信之 開発元:KID 発売元:アスキー 発売年:1996 概要 当時コロコロコミックで連載されていた、こしたてつひろ作の漫画『爆走兄弟レッツ ゴー!!』を原作とした作品。 初回特典としてこの作品の主人公が使っているミニ四駆である「シャイニングスコーピオン」が付属されていた。 難易度はなかなか高く、やりごたえのあるゲームとして今でもファンが多い。 音楽は曲数は少ないものの、公式戦のレースで流れるBGMが人気がある。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニング ネームエントリー マップセレクト 街 模型店 マシンセッティング 非公式レース 佐上カップレースなど非公式レース 星馬兄弟のテーマ 星馬兄弟登場時など 黒沢のテーマ 黒沢登場時など SGJC スーパーグレートジャパンカップなど公式レース SFC235位 エンディング
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/93.html
協力モード攻略/クロスレイドVer.B 旧バージョン(クロスレイド初期)のリストはこちら。 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件さえ満たしておればいつでも挑戦可能。 通常クエスト以外が5〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 2011年6月14日(火)シャイニング・フォース クロスレイド Version.Aから参加条件の 必要名声を削除。 一部のクエストの参加条件レベルを変更。 ※クロス時代のクエストの経験値などが一部未修正です。 編集ご協力願います。 クエスト※2 タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 {魔獣の咆哮 }; A ★1 2 300G 3 15 1 35体35体 3,5923,598 12 {深淵からの呼び声 }; A ★2 5 300G 3 20 2 59体64体 3,5473,597 12 {音速の襲撃者 }; A ★3 10 350G 4 20 3 56体45体50体 5,2264,9995,086 14 {戦慄の眼光 }; B ★4 10 350G 4 20 1 58体 5,095 14 {闇夜の城郭 }; A ★5 15 400G 4 25 3 65体56体57体 6,3455,6655,636 16 {真紅の聖域 }; A ★5 15 400G 4 30 3 53体47体49体 5,8385,7435,695 16 {幾千の砲火 }; B ★6 25 450G 5 30 3 74体85体84体 5,1175,5975,334 16 {暴威の戦斧 }; B ★6 25 450G 5 30 2 86体106体 6,6167,419 16 【 EXクエスト 】 {闇に舞う翼 }; A ★6 20 400G 4 25 1 93体 6,416 16 【 EXクエスト 】 {魂の剣戟 }; A ★6 20 400G 5 30 1 92体 6,575 16 【 EXクエスト 】 {覇者の憤怒 }; A ★7 25 450G 5 30 1 81体 7,506 18 【 EXクエスト 】 {残響の追跡者 }; A ★8 30 500G 5 35 1 67体 7,766 20 【 EXクエスト 】 {大地の脈動 }; A ★8 30 500G 5 35 1 71体※10 6,846 20 {光輝の制裁者 }; C ★7 30 500G 5 40 2 76体88体 8,8349,534 23 {背信者の遺産 }; C ★8 30 500G 5 40 1 76体 26 {廻る三凶星 }; B ★9 35 550G 5 35 1 92体 8,106 22 {赤鱗の行軍 }; B ★9 35 550G 5 35 2 138体144体 ? 22 {真白き覇翼 }; B ★10 35 550G 5 35 1 109体133体 8,198 22 {嘲る魔眼 }; B ★10 40 600G 5 40 1 90体 8,420 22 {砂塵震撼 }; B ★11 40 600G 5 40 2 108体124体128体 ??8,650 24 {緋色の暴斧 }; C ★11 40 600G 5 40 2 113体 24 {白銀の顎門 }; C ★12 45 650G 5 45 2 130体128体 24 {幻影に咲く鏡花 }; C ★12 45 650G 5 45 2 119体113体 24 {傀儡の焦土 }; C ★12 45 650G 5 45 2 24 【 EXクエスト 】 {逆襲の魔獣たち }; EX ★7 25 400G 4 30 1 5体 6,689 18 【 EXクエスト 】 {雷鳴を追って }; EX ★11 35 650G 4 20 1 7体 6,667 22 【 EXクエスト 】 {砂塵に咆ゆる }; EX ★12 45 650G 5 45 1 5体 8,866 24 【 EXクエスト 】 {森羅万象 }; EX ★13 45 650G 5 45 1 7体 8,698 26 【 EXクエスト 】 {幻視幻影 }; EX ★14 45 650G 5 45 1 7体 26 【 EXクエスト 】 {蠢く道標 }; - ★12 45 650G 5 45 243 99~116体 24 【 EXクエスト 】 {幻惑の回廊 }; - ★13 45 650G 5 45 243 99~120体 26 【 EXクエスト 】 {亜空の煉獄 }; - ★14 45 650G 5 96体 26 ※1 ソロプレイ時の数値。プレイヤー人数により変動する。 敵の総数と全討伐時の経験値はマップパターンで変わる。 なお、全討伐時の経験値はチャンピオンモンスター不在の場合を記載。 ※2 各ページに記載されている固定宝箱からは以下のアイテムが入手できる。 宝箱A いやしの涙-宝箱B いやしの涙、Lv1スクロールの中からランダム-宝箱C コモン〜レア素材(モンスター、ボス素材を除く)の中からランダム-宝箱D イストリア神像、パンドラBOX、Lv2スクロールの中からランダム-宝箱E いやしの雨-宝箱F アンブロジア ※5 HP回復の水晶&MP回復の水晶はタッチで持ち運び可能(10回発動又はアタックボタンや被ダメージで破壊される) 回復の泉は持ち運び不可(タッチでHP100回復) 注1マップパターンにより固定アイテムや回復系は変化。 ※6 クエストにより、エリア数とランクSクリアタイムが異なる。詳細は、タイマーやクリアランクを参照。 タイプA 3or4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 3+3+7ゲージ ランクS 6分未満(ボスは2分未満)-タイプB 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS 8分未満(ボスは2分未満)-タイプC 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS ?分未満(ボスは2分半?未満)-タイプEX 4エリア(全てゲートキーパーまた中ボス)+ボス タイマー回復 2+2+2+2ゲージ ランクS 6分未満(ボスはタイム制限なし) ※7 難易度11以降 は★マークの下に王冠のようなアイコンが付く) ※8 獲得名声値は、クリア時の総合評価Sでありクリアランクにより獲得名声値は変化。 ※9 ランダムでマップパターン変更 ※10 敵の総数は76体だか、第3エリアの最初のワープでいずれかのRGを選択する必要があり、 どちらを選択しても1人プレー時は最大71体しか討伐できない。 なお、左ルートの全討伐時の経験値が6,846で、右ルートのときは6,835となる。 協力モード攻略
https://w.atwiki.jp/shaisuco/pages/17.html
※以下の内容は全てのコースで言えることではありません※ 豆知識 高速ボディ 高速シャーシ 熟練度 コース別最速タイムまとめ(暫定) 豆知識 SGJCに挑む前にストレートのコースを10回走らせたくらいが調度良い SGJCではコースアウトしない 熟練度があがるとコースアウトし難くなる フリーバトルでは熟練度が無効有効(チートで熟練度弄って最高と最低でひたすら比較したところ一目瞭然な違いがあった) 熟練度ポイントが200以上でシャーシとボディを自由に組み合わせられる ウェイト(重り)はコースアウト防止にあまり効果が無く速度もほとんど低下しない フロントの肉抜きは減速する気がする コースアウト防止にはローラーが重要 前輪と後輪のタイヤを同じ幅の物にするとコースアウトしにくい タイヤバグ有でトライダガーボディー使うと速度が落ちる(SGJC1分28秒位) 土屋博士は稲中卓球部部長似 ※SGJC=スーパーグレートジャパンカップ 高速ボディ ★★★ ネオトライダガーZMC ゴールドスコーピオン サイクロンマグナム シャイニングスコーピオン ★★☆ レイスティンガー ★☆☆ セイバー600 ☆☆☆ ハリケーンソニック スピンコブラ ブロッケンギガント ビークスパイダー 高速シャーシ ★★★ スーパー1 スーパーTZ ★☆☆ スーパーFM 熟練度 Lv 熟練度 累計必要ポイント Lv1 FF~F0 0 Lv2 EF~D7 16 Lv3 D6~B3 41 Lv4 B2~82 77 Lv5 81~ 126 Lv6 Lv7 ~00 (255) カラー変更(Lv1) 1P*16回 よごれとり(Lv2) 0~1P*25≒50回(7割くらいで1P) タイヤカット(Lv3) 1P*36回(270ショップポイント) ブレークイン(Lv4) 1P*49回(1470ショップポイント計1740) メカニック 40P(勝利時) 鉄心 10P*5問 SGJC 5P(優勝) レースで優勝する事でも増える(大雑把に基本1P、大会5P) メンテナンス同様Lv制限あり。序盤Lv2、中盤Lv4、ラストLv7(ダッシュキングLv5) コース別最速タイムまとめ(暫定) バグタイヤ有りと無しで分けたほうがいい? コース名 最速タイム(バグあり) ストレートコース 9秒50 クリームパンコース 32秒76 藤吉のゲームセンターコース 1分10秒76 スプリングレース予選コース 1分6秒35 スプリングレース決勝コース 1分11秒65 特設野試合バトルコース 1分32秒95 ジェットコースターコース 46秒83 サマーレース決勝コース 1分7秒65 鍾乳洞コース 1分9秒35 オータムレース決勝コース 1分11秒73 スーパーグレートジャパンカップコース 1分24秒15 トンネルコース 1分28秒26 最速タイム募集中! 勝手に変えといた、暫定だからね (2013-05-26 01 05 26) おつです! (2013-05-26 01 18 38) ジェットコースターコースのタイムが0,03秒更新出来たから編集しておいたよ! (2013-11-12 11 36 47) 上の者だけど他のコースも更新出来たから編集しておいたよ!スプリング予選0,01、スプリング決勝0,05、トンネル0,02、いずれもバグタイヤ使用で同じセッティングです! (2013-11-21 11 15 46) なんてこった/(^o^)\ (2013-11-22 00 26 53) 途中送信してしまった。エミュの違いでタイムに差が出る事を確認しました。実機で検証したいけどスーファミなんてとうの昔に捨ててしまったよチキショウ!!とりあえず私が更新した記録はsnesoidでの記録です… (2013-11-22 00 31 29) SGJCのタイム更新につき編集しました (2022-09-27 23 11 02) スプリングレース予選コースのタイム更新しました。 (2023-02-10 15 45 39) コメント
https://w.atwiki.jp/shininghearts/pages/50.html
名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 布の服 970 1 2 木の胸当て 1080 2 1 旅人の服 1200 2 2 皮の鎧 1330 3 1 旅人のコート 1480 2 2 魔法:アンチドウテ スケイルメイル 1650 5 1 毛皮のコート 1830 2 3 地味な腰巻き 2030 3 3 掘り出し物 ブロンズメイル 2260 6 3 メイド服 2510 3 7 必殺技:ファイト! チェインコート 2790 9 4 冬物メイド服 3100 12 9 必殺技:ファイト! プレートメイル 3450 1 10 5 シルバーメイル 4730 10 1 8 派手な腰巻き 5 5 必殺技:かかってきな! バーバリアンの鎧 1 15 8 魔法:アタック ゴシックドレス 15 12 掘り出し物魔法:コンフューズ マジックコート プラチナメイル 雷光の腰巻き 6480 9 9 1 掘り出し物パッシブ:カウンター 銀糸のメイド服 7200 10 20 必殺技:ファイト! クリスタルメイル 8890 20 2 15 パッシブ:マヒ無効 金羊毛のコート 9880 20 2 21 パッシブ:石化無効 対魔の重鎧 大地のコート 2 22 2 24 パッシブ:移動不能無効魔法:ガードウォル 大地の腰巻き 3 17 17 パッシブ:体力の恵み 紫緑のドレス ドラゴンメイル 18580 4 48 28 ダークアーマー 21 29 3 23 パッシブ:物理耐性魔法:チェンジダーク ムーンライトコート 20650 30 3 34 パッシブ:マジックマスター 大自然の腰巻き 3 32 32 3 魔法:サポート フレイムアーマー シャイニングメイル 56 2 23 2 掘り出し物パッシブ:マジックマスター 陽光のコート 精霊のドレス 精霊の鎧
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/15.html
2chスレ 稼働からかなり過ぎたこともあり、シャイニング・フォース クロス関連の2chスレは全てdat落ち消失。 現在、SFCを謳うスレッドは、ある悪質なプレイヤーの落書き帳と化しています。 + 過去スレ 本スレ シャイニング・フォース クロス part15http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269504678/ シャイニング・フォース クロス part14http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267889289/ シャイニング・フォース クロス part13http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266583832/ シャイニング・フォース クロス part12http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1265042652/ シャイニング・フォース クロス part11http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263834469/ シャイニング・フォース クロス part10http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1262776718/ シャイニング・フォース クロス part9http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261751609/ シャイニング・フォース クロス part8http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261124319/ シャイニング・フォース クロス part7http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260622007/ シャイニング・フォース クロス part6http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260104286/ シャイニングフォース・クロス part5http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259340999/ シャイニングフォース・クロスpart4http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256731724/ シャイニングフォース・クロスpart3http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248042867/ シャイニングフォース・クロスpart2http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241669027/ シャイニングフォース・クロスpart1http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239798606/ 関連スレ シャイニング・フォース クロス 初心者質問スレ2http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266809109/ シャイニング・フォース クロス 初心者質問スレ1http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260587206/ 予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 3http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267620001/ 予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 2http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261926416/ シャイニングフォース・クロスはなぜ失敗したのかhttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255177947/
https://w.atwiki.jp/kos12/pages/20.html
◆レイニングランド(略称:レニラン) 管理:oinu ◆国・国王紹介 クラ・スプリンクが統治する、技術と研究の国。 住人の多くが研究員で気象を中心に機械・生物・医療の核技術の研究および開発を行っている。 陸上に国土を持っておらず、空中を飛行する移動要塞「アンブレラ」を国土とし、 常に上空を移動している。 移動しながら気象観測や各国からの気象への干渉要請を受けて天候操作を行っている。 国内において「人を傷つける目的あであるもの」、武器の類の研究開発は禁止されている。 6月中は「アンブレラ」と気象乾燥装置のメンテナンスの為に着陸する。 しかし、その影響で世界中に雨が降り続いてしまう。 また現実世界との技術力の差・技術持ち出しの危険性を考慮し迷い人の立ち入りを禁止している。 ◆レニラン補足説明 レイニングランド レイニングランド全体タグ レニラン・住人 レイニングランドに住む住人用タグ。レニラン・研究員若しくはレニラン・サポーターと併用。 レニラン・研修員 レイニングランドを訪れた他国の住人用タグ。 研修員としているが来訪目的はこの限りではない。 *迷い人について レイニングランドは迷い人の受け入れを行っていません。 そのため「レニラン・迷い人」のタグは公式としては使用しません。 *研究員・サポーターについて レイニングランドの住人は研究・開発等を行う研究員とその手助けをするサポーターに分かれており、 住人であるならそのどちらかに必ず属す事になります。 レニラン・研究員 気象・機械・生物・医療の何れか若しくは複数に属し(所属に関しては補足説明 参照)、それぞれが研究・開発を行う。 研究内容は基本的に自由。誰かの研究の助手になることも可。 レニラン・サポーター 研究員の研究・生活のサポートをする。 サポートの内容は自由で誰か個人に従う事・どこかの研究区分にのみ携わる事も可。 その他 アンブレラ レイニングランドの国土として作られた移動要塞。中央に気象干渉装置を携えている。 基本的にサイボーグ化しているクラの意思によって操作されるが手動操作も可能。 様々な研究・生活施設が備わっている。 何度も増設を繰り返しているために一部迷路化している。 多分 トランスフォームしたりはしない。 気象干渉装置 レイニングランドの技術の結集。魔法の力を一切使わずに気象に干渉することができる。 しかし成功率は100パーセントではなく、あくまで気象に「働きかける」ことができる装置にとどまっている。 通貨 金銭のやり取りは個人が持つ小型通信端末による電子マネーでの取引になる。 端末の形状は個人によって異なり、また金銭取引専用の端末も存在する。 商店などでの買い物は、レジ付近にある専用の読み取り機に端末をかざすと おきまりの「シャラーン」という音とともに代金分が自動的に口座から引き落とされる。 単位は「Byts(バイツ)」。1バイツ=8円。 桁が多くなると1kB(1000バイツ)や1MB(1000000バイツ)などという表記がされる。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/202.html
今日 - 合計 - シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国への攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時57分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して